在《英雄联盟》这款游戏中,天赋加点是影响游戏走向的关键因素之一,合理的天赋加点能够让玩家在对线、团战等各个阶段发挥出更大的优势,今天我们就来深入探讨一下LOL标准天赋加点。
我们要明确天赋系统的重要性,天赋就像是游戏角色的额外能力增强器,它能根据玩家选择的英雄定位和游戏风格,为英雄提供针对性的属性加成,不同的天赋路线适用于不同的英雄和游戏场景,而标准天赋加点则是经过大量玩家实践和职业比赛验证后,被广泛认可的一种加点方式。

对于大多数上单英雄来说,标准天赋加点通常会选择精密系为主,精密系第一层的强攻是一个非常强力的基石天赋,它能在攻击敌方英雄时造成额外的伤害,并在短时间内提升自身的普攻伤害,这对于上单英雄在对线期对拼时非常关键,能够帮助他们更快地打出优势,压低对方血量,诺克萨斯之手德莱厄斯,在拥有强攻天赋后,利用Q技能和普攻的连招可以瞬间打出高额伤害,让对手难以招架。
第二层的凯旋也是上单英雄常用的天赋之一,在参与击杀后,它能为英雄回复一定比例的生命值,并提供额外的金币,这不仅增强了英雄的生存能力,还能让玩家在击杀对手后获得经济上的优势,进一步扩大雪球效应,像武器大师贾克斯,在团战中如果成功击杀敌方英雄,凯旋天赋提供的回复和金币奖励能让他迅速调整状态,继续投入战斗。
第三层的传说:欢欣可以为英雄提供攻击速度加成,这对于依赖普攻输出的上单英雄来说至关重要,攻击速度的提升能让他们在单位时间内打出更多的伤害,无论是在对线还是团战中,都能占据更大的优势,比如剑姬菲奥娜,她的连招需要快速的普攻衔接,传说:欢欣提供的攻速加成能让她的连招更加流畅,输出更加恐怖。
最后一层致命一击则是进一步提升英雄的爆发伤害,在对敌方英雄造成伤害时,如果伤害量高于一定百分比,就能造成额外的高额伤害,这对于那些拥有高爆发技能的上单英雄来说,无疑是锦上添花,以锐雯为例,她的一套技能爆发极高,致命一击天赋能让她在关键时刻打出更高的伤害,瞬间秒杀对手。
对于中单法师英雄,标准天赋加点往往会侧重于巫术系天赋,巫术系第一层奥术彗星是一个非常受欢迎的天赋,它能在英雄释放技能命中敌方英雄时,触发一颗彗星,造成额外的魔法伤害,这对于法师英雄在对线期消耗对手非常有效,例如安妮在对线时,利用Q技能命中敌人后触发奥术彗星,能不断地消耗对方血量,让对手不敢轻易上前补兵。
第二层的法力流系带可以在英雄参与击杀或者使用技能命中敌方英雄时,获得一定的法力值,这对于法力值需求较高且频繁释放技能来输出的法师英雄来说,能很好地解决蓝量问题,像辛德拉这样的英雄,法力流系带能让她在游戏过程中保持较高的蓝量,持续释放技能进行输出和控制。
第三层的超然可以在英雄到达10级时,获得10%的冷却缩减,冷却缩减对于法师英雄来说非常重要,它能让法师更快地释放技能,增加技能的使用频率,从而打出更多的伤害和控制效果,例如发条魔灵奥莉安娜,超然提供的冷却缩减能让她的大招和其他技能更快地冷却,在团战中发挥出更大的作用。
最后一层焦灼能让英雄在释放技能时,对敌方英雄造成额外的魔法伤害,并在短时间内使其身上的持续性伤害效果提升,这对于法师英雄在对线和团战中的输出提升非常明显,像火男布兰德这样的持续输出型法师,焦灼天赋能让他的技能伤害更高,让对手持续掉血。
打野英雄的标准天赋加点通常会选择主宰系,主宰系第一层黑暗收割是打野英雄常用的基石天赋,在参与击杀敌方英雄时,它能为英雄提供额外的自适应之力加成,并且在一段时间内可通过攻击敌方英雄来积攒收割灵魂效果,满层后下次对敌方英雄造成伤害时会引爆灵魂,造成大量额外伤害,这对于打野英雄来说,在Gank和团战中都能发挥出强大威力,比如狮子狗雷恩加尔,在触发黑暗收割后,能够瞬间提升自己的伤害输出,收割敌方残血英雄。
第二层的猛然冲击可以在英雄使用突进或跃击类技能接近敌方英雄时,提供一定的护甲穿透和法术穿透,这对于打野英雄在接近敌人时打出更高的伤害非常有帮助,像盲僧李青,利用Q技能接近敌人时,猛然冲击天赋提供的穿透加成能让他的伤害更加可观。
第三层的眼球收集器能让英雄在参与击杀敌方英雄时,获得额外的攻击力或法术强度加成,随着游戏的进行,击杀次数增多,这个天赋提供的属性加成也会越来越高,增强英雄的输出能力,例如寡妇制造者伊芙琳,通过不断地击杀敌人,眼球收集器能让她的伤害变得越来越高。
最后一层的贪欲猎手能在英雄造成伤害时,获得一定比例的治疗效果,这对于打野英雄在战斗中的生存能力提升有很大帮助,尤其是在持续战斗中,能让打野英雄保持较好的状态继续作战,像螳螂卡兹克,在团战中利用贪欲猎手天赋获得的治疗效果,能在频繁输出的同时保证自己的血量健康。
下路ADC英雄的标准天赋加点一般会选择精密系,强攻同样是ADC英雄常用的基石天赋,它能让ADC在对线期更好地对拼和换血,例如女警凯特琳,利用强攻天赋,配合Q技能和平A的连招,能迅速消耗敌方ADC的血量。
第二层的过量治疗可以在英雄生命值溢出时,将多余的生命值转化为护盾,这对于ADC在团战中提高生存能力非常重要,尤其是在面对敌方刺客英雄的切入时,过量治疗提供的护盾能让ADC多一些生存的保障,像薇恩这样的机动性ADC,过量治疗天赋能让她在躲避敌方技能后,利用多余的生命值转化为护盾,继续输出。
第三层传说:血统能为英雄提供一定比例的额外攻击力和法术吸血,攻击力加成提升了ADC的输出能力,而法术吸血则能让ADC在攻击敌方英雄时回复一定的血量,增强了他们的续航能力,比如卢锡安,传说:血统提供的属性加成能让他在对线和团战中更加持久,持续输出伤害。
最后一层致命一击能让ADC在对敌方英雄造成伤害时,如果伤害量高于一定百分比,造成额外的高额伤害,进一步提升ADC的爆发能力,像金克斯这样的高爆发ADC,致命一击天赋能让她在团战中瞬间打出高额伤害,收割敌方残血。
辅助英雄的天赋加点则需要根据具体的英雄特点和游戏局势来选择,一些保护型辅助可能会选择坚决系天赋,侧重于提升自身的防御能力和团队的抗性,宝石骑士塔里克,他可以选择余震作为基石天赋,在使用技能或者普攻命中敌方英雄时触发余震,造成额外的魔法伤害并减速敌人,同时获得一定的护甲和魔抗加成,增强自身的坦度。
而一些功能性辅助,如时光守护者基兰,可能会选择巫术系天赋,以提升自己的技能冷却缩减和法力值回复能力,更好地为团队提供控制和支援。
LOL标准天赋加点并不是一成不变的,玩家需要根据英雄的具体特点、游戏局势以及个人游戏风格来灵活调整,在游戏中不断尝试和实践,找到最适合自己的天赋加点方式,才能在《英雄联盟》的战场上发挥出最大的实力,取得更多的胜利,希望通过本文的介绍,能让广大玩家对LOL标准天赋加点有更深入的了解,在游戏中更加得心应手!
