游戏简介
儿童三国杀是一款以三国历史为背景,融合策略、推理与角色扮演元素的桌面游戏,它旨在通过趣味的游戏方式,让孩子们了解三国故事,锻炼他们的思维能力和社交技巧,游戏适合6 - 12岁的儿童群体,在轻松愉快的氛围中,孩子们可以体验到三国时期的风云变幻,感受智谋与勇气的碰撞。
游戏准备
- 卡牌
- 身份牌:包括主公、忠臣、反贼、内奸四种身份,主公是游戏的核心目标,忠臣需保护主公,反贼要杀死主公,内奸则要在场上只剩自己和主公时获胜。
- 武将牌:每位玩家选择一张武将牌代表自己,武将拥有独特的技能,这些技能会影响游戏的进程和策略,刘备可以仁德手牌给其他角色,以换取团队的支持;张飞则能通过咆哮技能在出牌阶段使用任意数量的杀。
- 基本牌:
- 杀:用于攻击其他角色,造成伤害。
- 闪:当受到杀的攻击时,可以使用闪来躲避伤害。
- 桃:在角色濒死时,可以使用桃来救回该角色。
- 装备牌:
- 武器:如诸葛连弩,可使玩家在出牌阶段使用更多的杀;雌雄双股剑,使用杀造成伤害时可选择一项:令对方展示一张手牌,若此牌为黑色,则本回合你对其使用的下一张杀伤害+1;若此牌为红色,则你获得之。
- 防具:例如八卦阵,每当你需要使用(或打出手牌使用)闪时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用了一张闪;若为黑色,则你仍可以使用闪。
- 坐骑:的卢马,当你需要使用(或打出手牌使用)杀时,你可以进行一次判定,若结果为红色,则此杀不可被闪避。
- 角色分配
- 通过随机抽取身份牌来确定每位玩家的游戏身份,身份牌数量根据玩家人数调整,一般4 - 8人游戏时,主公1名,忠臣1 - 2名,反贼2 - 3名,内奸1名。
- 玩家们依次选择一张武将牌,武将牌的选择可以根据孩子对三国角色的喜好来决定。
- 起始手牌
每位玩家从牌堆中随机抽取一定数量的手牌,一般为5张,手牌是玩家在游戏中执行各种行动的基础,合理规划手牌的使用至关重要。

游戏流程
- 回合阶段
- 准备阶段:玩家开始自己的回合时,先进入准备阶段,此阶段没有特殊行动,主要是为后续的出牌阶段做准备。
- 判定阶段:若玩家的武将技能或装备牌需要判定,则进行判定,判定是从牌堆顶翻开一张牌,根据这张牌的花色或点数来决定技能或效果是否触发,乐不思蜀这张延时锦囊牌,轮到被其影响的玩家回合时进行判定,若判定结果不为红桃,则该玩家本回合不能出牌,只能跳过出牌阶段。
- 摸牌阶段:玩家从牌堆顶摸两张牌,增加手牌数量,为后续行动提供更多选择。
- 出牌阶段:玩家可以使用手牌进行各种操作,可以打出杀来攻击其他角色,若目标角色没有闪,则受到1点伤害;也可以使用闪躲避杀的攻击;还能使用桃救濒死的角色,玩家还可以使用装备牌来装备武器、防具或坐骑,增强自身实力;或者使用锦囊牌来影响其他角色或改变游戏局势,锦囊牌分为两类:
- 延时类锦囊:如上述的乐不思蜀、兵粮寸断等,需要在后续回合进行判定才能生效,兵粮寸断是令目标角色判定,若判定结果不为梅花,则该角色跳过摸牌阶段。
- 非延时类锦囊:像万箭齐发,出牌后所有其他角色按逆时针顺序依次打出一张闪,否则受到1点伤害;南蛮入侵,出牌后所有其他角色按逆时针顺序依次打出一张杀,否则受到1点伤害。
- 弃牌阶段:出牌阶段结束后,玩家需要弃掉手牌使其数量等于当前体力值,玩家当前体力值为3,则手牌数量不能超过3张,多余的手牌需弃掉,这一规则旨在限制玩家手牌数量,保证游戏的平衡性和节奏。
- 角色行动
- 主公:主公的目标是在忠臣的保护下存活到游戏结束,并击败所有反贼和内奸,主公拥有一些特殊技能或特权,主公在回合开始时可以多摸一张牌,增加手牌优势,主公在出牌阶段可以对其他角色使用杀、锦囊牌等,与忠臣一起对抗反贼和内奸。
- 忠臣:忠臣需全力保护主公,协助主公消灭反贼和内奸,忠臣在自己的回合可以通过出牌来攻击反贼,为保护主公创造有利条件,忠臣可以使用杀攻击反贼,或者使用锦囊牌来破坏反贼的计划,忠臣不能对主公使用杀或伤害主公的锦囊牌,否则会失去忠臣身份。
- 反贼:反贼的任务是杀死主公,反贼们需要团结一致,集中火力攻击主公,在自己的回合,反贼可以根据局势选择合适的目标使用杀或锦囊牌,反贼之间可以通过配合,如传递手牌、互相掩护等方式来增加对主公造成伤害的机会。
- 内奸:内奸要在游戏过程中隐藏自己的身份,等待时机,当场上只剩下主公和内奸时,内奸获胜,内奸需要巧妙地利用其他角色之间的冲突,坐收渔翁之利,在前期,内奸可以适当帮助反贼削弱主公和忠臣的实力,但又不能让反贼过早获胜,内奸可以在反贼攻击主公时,适时地使用一些无关紧要的锦囊牌来干扰局势,避免反贼过于顺利地杀死主公。
伤害结算与体力管理
- 伤害结算
- 当角色受到伤害时,从当前体力值中扣除相应点数,受到1点伤害就减去1点体力值,若体力值减为0,则该角色进入濒死状态。
- 在濒死状态下,其他角色可以使用桃来救该角色,一名角色在同一回合内最多只能被救回1点体力,一名角色体力值为濒死(0点体力),其他角色使用桃后,该角色体力值恢复到最低1点。
- 体力管理
- 每个角色的初始体力值根据武将不同而有所差异,体力值代表角色的生存能力,体力值越低,角色越危险,需要更加小心地保护自己或寻求他人的帮助。
- 当角色体力值降为0时,并不直接死亡,而是进入濒死状态,在濒死状态下,该角色有一次被救回的机会,若其他角色没有使用桃救其濒死,则该角色死亡,其武将牌和手牌需弃置,退出游戏,一名反贼体力值为0,若忠臣和主公都没有对其使用桃,那么该反贼死亡,其手中的牌和武将牌都要从游戏中移除。
游戏胜利条件
- 主公胜利:当所有反贼和内奸都死亡,主公和忠臣存活,则主公获胜,主公作为游戏的核心目标,需要在忠臣的协助下,成功抵御反贼的进攻,并找出隐藏的内奸。
- 忠臣胜利:主公存活且所有反贼和内奸死亡,忠臣获胜,忠臣与主公目标一致,通过积极参与战斗,保护主公并消灭敌人来取得胜利。
- 反贼胜利:主公死亡,则反贼获胜,反贼们齐心协力,将主公击败就能赢得游戏。
- 内奸胜利:当场上只剩下主公和内奸两名角色时,内奸获胜,内奸需要在复杂的局势中巧妙周旋,逐个消灭其他角色,最后与主公单挑并取得胜利。
游戏注意事项
- 规则理解:在游戏开始前,确保孩子们充分理解游戏规则,可以通过简单的示例和讲解,让孩子们明白每个身份、每张牌的作用以及游戏流程,如果孩子们对某些规则有疑问,要耐心解答,直到他们清楚明白为止。
- 公平游戏:强调公平游戏的原则,提醒孩子们不能作弊或违规操作,不能偷看其他玩家的手牌,不能不按照规则出牌等,如果发现有违规行为,要及时纠正,维护游戏的公正性。
- 团队协作:对于忠臣和反贼阵营,鼓励孩子们进行团队协作,忠臣之间要相互配合保护主公,反贼之间要共同制定攻击策略,通过团队协作,孩子们可以更好地体验游戏乐趣,同时也能锻炼他们的合作能力和沟通能力。
- 安全意识:在游戏过程中,要注意安全,避免因过于激动或争抢手牌等行为造成意外伤害,如果孩子们在游戏中有任何不适或危险行为,要及时制止并进行安全教育。
儿童三国杀游戏通过丰富的玩法和策略性,为孩子们提供了一个充满趣味和挑战的游戏体验,它不仅能让孩子们在游戏中学习三国知识,还能培养他们的思维能力、社交能力和规则意识,希望孩子们能在这个游戏世界中尽情享受乐趣,收获成长。
