在王者荣耀这款热门游戏中,众多参数影响着游戏的平衡与玩家的游戏体验,了解这些参数如何计算,不仅能让玩家更好地理解游戏机制,还可能在一定程度上提升游戏技巧,下面我们就来全面解析王者荣耀中各类参数的计算方式。
英雄属性参数
- 生命值
- 基础生命值:每个英雄都有其固定的基础生命值数值,这是英雄生存能力的基础指标,它主要由英雄的初始设定决定,不同定位的英雄基础生命值差异较大,例如坦克英雄的基础生命值通常较高,而刺客英雄则相对较低。
- 成长生命值:英雄随着等级提升会获得成长生命值,成长生命值的计算一般是按照一定的固定数值递增,比如每级增加若干点生命值,具体的成长数值因英雄而异,通过计算英雄从1级到满级的生命值变化,可以大致得出其成长生命值的具体数值,某英雄1级生命值为1000,15级生命值为3000,那么在这14级的成长过程中,一共增加了2000点生命值,平均每级成长生命值约为143点(2000÷14)。
- 攻击力
- 基础攻击力:同样,英雄有固定的基础攻击力,这决定了其初始的输出能力,物理攻击型英雄基础攻击力较高,法术攻击型英雄则侧重于法术强度的基础数值。
- 成长攻击力:随着等级增长,英雄会获得成长攻击力,计算方式与成长生命值类似,通过对比英雄不同等级时的攻击力数值,就可以算出每级的成长攻击力,某物理英雄1级攻击力为100,15级攻击力为250,那么在这14级中成长了150点攻击力,平均每级成长攻击力约为10.7点(150÷14)。
- 防御力(物理防御和法术防御)
- 基础物理防御和法术防御:这是英雄抵抗物理伤害和法术伤害的基础能力数值,坦克英雄通常具有较高的基础防御,而脆皮英雄的基础防御则较低。
- 成长物理防御和法术防御:英雄每升一级会增加一定的物理防御和法术防御成长值,计算方法是观察英雄在不同等级时防御数值的变化,某英雄1级物理防御为50,15级物理防御为150,那么在1到15级间成长了100点物理防御,平均每级成长物理防御约为7.1点(100÷14),法术防御的计算同理。
伤害计算参数
- 物理伤害计算
- 物理攻击 = 英雄攻击力×(1 + 额外攻击力加成百分比) 某英雄攻击力为200,有一件装备提供了30%的额外攻击力加成,那么其实际物理攻击为200×(1 + 0.3)= 260。
- 物理伤害 = 物理攻击 - 目标物理防御 假设上述计算出的物理攻击为260,目标物理防御为100,那么造成的物理伤害就是260 - 100 = 160,物理伤害还会受到一些技能效果的影响,比如有的技能可以额外提升物理伤害的比例等。
- 法术伤害计算
- 法术攻击 = 英雄法术强度×(1 + 额外法术强度加成百分比) 某法师法术强度为150,有一件装备提供了40%的额外法术强度加成,那么其实际法术攻击就是150×(1 + 0.4)= 210。
- 法术伤害 = 法术攻击 - 目标法术防御 若法术攻击为210,目标法术防御为80,那么造成的法术伤害为210 - 80 = 130,同样,法术伤害也会因技能效果而改变,有些技能能增强法术伤害的暴击效果等。
暴击参数计算
- 暴击概率
英雄本身有一定的基础暴击概率,这个数值相对较低,装备可以提供暴击概率加成,暴击概率的计算公式为:暴击概率 = 基础暴击概率 + 装备暴击概率加成,英雄基础暴击概率为5%,一件装备提供了2%的暴击概率加成,那么此时总的暴击概率就是5% + 2% = 7%。

- 暴击伤害
基础暴击伤害一般为200%,即暴击时伤害翻倍,有些装备可以提升暴击伤害加成,暴击伤害的计算公式为:暴击伤害 = 基础暴击伤害×(1 + 装备暴击伤害加成百分比),基础暴击伤害为200%,一件装备提供了50%的暴击伤害加成,那么暴击伤害就是200%×(1 + 0.5)= 300%,即暴击时伤害变为原来的3倍。
冷却缩减参数计算
- 技能冷却时间
每个英雄的技能都有其固定的初始冷却时间,冷却缩减可以减少技能的冷却时间,计算公式为:冷却后技能时间 = 初始技能冷却时间÷(1 + 冷却缩减百分比),某技能初始冷却时间为10秒,冷却缩减为40%,那么冷却后的技能时间就是10÷(1 + 0.4)≈7.14秒,通过合理搭配装备和铭文来提升冷却缩减,可以让英雄更频繁地使用技能,在战斗中占据优势。
移动速度参数计算
- 基础移动速度
英雄有其固定的基础移动速度,这决定了其在无任何加成情况下的移动快慢,不同类型的英雄基础移动速度有所不同,比如射手英雄通常基础移动速度较快,而一些近战坦克英雄基础移动速度相对较慢。
- 移动速度加成
移动速度加成包括装备提供的移动速度加成以及一些技能赋予的移动速度提升,移动速度的计算公式为:实际移动速度 = 基础移动速度 + 移动速度加成,英雄基础移动速度为350,一件鞋子提供了60点移动速度加成,那么实际移动速度就是350 + 60 = 410,合理利用移动速度加成可以让英雄更好地追击敌人或躲避攻击。
其他重要参数计算
- 经济收益计算
游戏中玩家通过击杀小兵、野怪、敌方英雄等方式获得经济,击杀小兵的经济收益相对固定,普通小兵击杀后获得一定金币,炮车小兵金币更多,击杀野怪的经济根据野怪等级不同而有差异,例如蓝 buff 野怪比普通小怪给予的金币更多,击杀敌方英雄获得的经济最为丰厚,计算公式为:击杀敌方英雄获得经济 = 敌方英雄当前经济×一定比例 + 固定额外金币,击杀敌方英雄获得的经济会比其当前经济略高,同时还有一定的固定额外金币奖励,以鼓励玩家积极参与战斗。
- 经验获取计算
经验获取方式与经济类似,击杀小兵、野怪、敌方英雄都能获得经验,小兵和野怪给予的经验相对固定,击杀敌方英雄获得的经验计算公式为:击杀敌方英雄获得经验 = 敌方英雄当前经验×一定比例 + 固定额外经验,经验的获取对于玩家提升英雄等级至关重要,等级提升可以增强英雄属性,解锁更多技能等。
- 防御穿透计算
物理防御穿透分为固定物理防御穿透和百分比物理防御穿透,固定物理防御穿透直接减少目标的物理防御数值,百分比物理防御穿透则是按照目标物理防御的一定比例进行削减,物理防御穿透后的实际物理防御 = 目标物理防御 - 固定物理防御穿透 - 目标物理防御×百分比物理防御穿透,目标物理防御为10
